自制游戏吗?是大佬呢!前来支持一下
简单看了一下觉得这种游戏与现实结合互动的点子挺有意思,不过这样的话如果没有对应的小道具、没有合适的环境、抽到的XP不符合自己口味的话体验会大大下降的说,而游戏本身的内容目前看来有些太过简单,核心就是一个随机任务抽取器,但这个任务无论完成与否都不会对游戏有任何影响,导致游戏胜负就完全是一个运气游戏,无论成功还是失败都很难带来足够的反馈,加之死亡几乎没有任何影响和惩罚(只是又一个任务就可以满血复活)导致游戏本身趣味性极度匮乏。
总而言之,当前游戏的问题在于互动的严重缺乏,游戏中PC与敌人完全是各打各的没有任何交互,游戏外玩家对任务完成与否对游戏也无法造成任何实质影响,我个人认为游戏当务之急是想办法增加玩家的参与度,我个人当前想到的一个方法是玩家的三种进攻(轻中重击)可以由玩家自行选择,加入任务成功/失败的奖励/惩罚,比如说任务成功进行正常的攻击,失败则攻击伤害降低甚至对自己造成伤害云云,敌人的攻击也可以引入类似的机制,成功完成任务则受到伤害降低、对敌人造成反击,失败则有更严重的后果这个样子。
咳,当然,上述所说都只是个人的感觉和意见而已,本人也并不是什么游戏大佬,所以评价和建议都没有任何专业性什么的可言,如果您觉得我说的不对或者让您有意见的话,欢迎攻击辱骂调教本人(X)